قصة مغامرة مميزة مدفوعة بالحبكة
نحن في شيكاغو هي لعبة مغامرة مدفوعة الأجر من Culture Shock Games التي تقوم بعمل رائع في سرد قصة شخصية باستخدام ألعاب الفيديو كوسيط. في هذا المحاكي المستقل، تتولى دور آرون. كمراهق أفريقي الأمريكي ينشأ في ضواحي جنوب شيكاغو، تحارب ضد تحديات الفقر والثقافة.
أفضل بديل موصى به
اجعل الخيارات الصعبة ودافع عن عائلتك بالطريقة التي تراها مناسبة في نحن في شيكاغو. مع تمثيل مستمد من مقابلات شخصية للمطورين، يشعر وكأنه فرع من لعبة Grand Theft Auto: San Andreas مع أجواء Bully.
تجربة الحياة بعيداً عن إطلاق النار
يحاول لعبة We Are Chicago كسر الصورة النمطية التي تشكلت في التعامل مع عنف العصابات وثقافة الأمريكيين الأفارقة بشكل عام. عادةً ما تجعل ألعاب مثل GTA: SA العمل والحياة العالية المخاطر مغرية. تركز هذه اللعبة على منظور شخصي أكثر، مما يبرر أسلوب اللعب القائم على القصة بشكل كبير. احذر من المواضيع الناضجة، حيث يتعرض آرون للتنمر ويواجه أعضاء العصابات طوال اللعبة.
تخلق في النهاية رسالة أمل حيث يتصل آرون بالمجتمع بطريقة إيجابية. تجعل اللعبة، التي تم تعيينها على مدار أسبوع، جميع خيارات القصة تبدو مهمة وعاجلة. تصميم الشخصيات يبدو أنه يحتاج إلى المزيد من اللمعان. الرسوم المتحركة عمومًا سلسة، ولكنها تفتقر إلى الواقعية خاصة عندما يتفاعل الشخصيات مع بعضها البعض. يجعل اللعبة تبدو أقل انغماسًا، على الرغم من أنها من منظور الشخص الأول.
أخيرًا، تجعل الجوانب التقنية الأمر أسوأ. الإصدار الصادر مليء بالأخطاء التي يشعر اللاعب بأن إتمام اللعبة بدونها سيشكل إنجازًا في حد ذاته. من مشاكل التصادم إلى زوايا الكاميرا السيئة التي تجعل النظر إليها محرجًا، يمكن للمطورين بالتأكيد استخدام المزيد من العمل في هذا الجزء. كما ينطبق الأمر نفسه على الأداء الصوتي، حيث يفتقر إلى العاطفة والتدفق الطبيعي.
فكرة عظيمة، تنفيذ سيء
من الصعب عدم الاعتراف بالجهد الذي يبذله We Are Chicago للتمثيل والسرد في ألعاب الفيديو. ينجح في إنسانية ليس فقط ثقافة العصابات المستمرة في المناطق الحضرية، ولكنه يقدم أيضًا الأمل للفئة السكانية التي يمثلها من المفترض. ومع ذلك، كلعبة فيديو، يعاني من نقص حاد في التطوير - من الرسومات والرسوم المتحركة، وحتى التمثيل الصوتي.




